刊名: 课程·教材·教法
Curriculum, Teaching Material and Method
主办: 人民教育出版社 课程教材研究所
周期: 月刊
出版地:北京
语种: 中文
开本: 大16K
ISSN: 1000-0186
CN: 11-1278/G4
历史沿革:
1981年创刊期刊荣誉:
国家新闻出版总署收录 ASPT来源刊
中国期刊网来源刊
2011年度核心期刊,国家新闻出版总署收录 ASPT来源刊,中国期刊网来源刊,百种重点期刊,社科双百期刊,首届全国优秀社科期刊。
足球控球游戏三则
【作者】 1、夏同霆 2、刘龙起
【机构】 1、黑龙江省鹤岗市教师进修学院 2、黑龙江省鹤岗市二十七中
【正文】 【摘 要】 发展校园足球是成就中国足球梦想、建设体育强国的基础工程,作为学校体育工作者,如何做好学校足球教学工作,是体育教师的当务之急。在学校足球教学中,通过改变足球练习的组织形式和创设情境等方式,可以大大提高足球练习的趣味性和实效性,从而有力推动校园足球的健康发展。
【关键词】 足球游戏;趣味性;实效性
在足球教学中,控球练习是非常重要的内容,教学中通过改变组织形式和创设情境等方式,可以大大提高足球控球练习的趣味性和实效性。在多年的足球教学中,笔者针对小学生控球能力地训练和提高,创编了几个游戏,与大家分享。
一、游戏名称:百变“快快控球抢点”
(一)游戏目的
在技能方面,目的是让学生熟悉球性,掌控好运球的速度和方向;在情感目标方面,目的是提高学生奋勇拼搏、团结协作的精神,激发学生的学习热情。
(二)场地器材
足球场(操场)一片,足球若干个,标志物若干个(可以随意移动摆放的“点”)。
(三)游戏方法和规则
如图1所示,10人左右为一组的若干组。画一条约10米长的起跑线,各小组依次横排站在线后,每人之间保持适当的练习间隔。在起跑线前10—15米的距离,摆放6—8个可以任意移动的只能容下一个足球的“点”(这些“点”可以用厚纸板、橡胶皮垫等材料剪成直径为20厘米的圆标志物)。游戏开始前,学生在起跑线后原地作各种熟悉球性的练习,如:双脚内侧拨球、前后左右拉球和双脚交替踩踏球等练习。当老师的信号下达后,第一个小组同学快速运控球抢占前方的点位,然后进行下一组。用球能够快速抢占前方的任意一个点位即为获胜,没抢到点位的算失败。
图1百变“快快控球抢点” 图2百变“快快控球抢点”
如果这个游戏以小组比赛的形式进行,我们还可以这么“玩儿”,如图2所示,把班级学生分成4组,根据人数多少画一个边线10米左右的正方形或直径10米左右的圆形场地。场地中央放置标志物(点),数量一般为总人数的2/3比较合适。游戏开始时,各组同学站在线外做各种熟悉球性、提高控球能力的练习。当老师信号下达时,同学们快速控制球抢占场内的点位,没有抢到点位的同学退出场地。这时统计哪组抢占的点位最多,多的小组为优胜。
(四)游戏建议
这个游戏对于低水平阶段的学生来说,游戏开始前的各种控球应选择原地小范围的练习。随着学生控球能力的提升,学生可以在跑动中运、控球,当听到信号时再马上运控球去抢点。如:圆形场地,学生延圆做运球跑练习,当老师口令下达后,同学们快速改变运球方向进入场地内抢占任意点位。如果是高水平阶段的学生,学生可以背对场地,把球高高抛起,然后用胸、大腿或脚背停高空球后,运、控球再去抢占任意点位。“点”与“点”之间应注意疏密度,避免学生为了急于抢点位,出现拥挤和推搡等现象,引发意外安全事故。这个游戏还可以把所有点位标上数值不等的数字,让学生有选择的去抢占点位。抢占的数值越大得分越高。
二、游戏名称:“勇闯雷区”
(一)游戏目的
在技能方面,目的是把握好控球的方向、速度和力量,提高运控球能力;在情感目标方面,目的是彰显学生个人能力,激发学习热情,培养学生的集体荣誉感。
(二)场地器材
足球场(操场)一片,足球若干个,矿泉水瓶若干个,标志旗若干个。
(三)游戏方法和规则:
如图3,画一条起跑线,在起跑线前方15—20米处摆放若干个与组数相同的标志旗。在起跑线和标志旗之间画一个适当大小的长方形区域为“雷区”,区域内摆放若干个矿泉水瓶为“雷”,每个“雷”之间相距0.8—1.2米。游戏时把班级同学分成若干组,各小组以纵路分别站在起跑线后。当老师下达比赛开始信号后,各组排头的同学运、控球要穿越“雷区”,绕过本组前方的标志旗后返回再次穿越“雷区”,把球传给身后的同学然后到排尾站好,接到球的同学按着前面同学的做法依次进行,直到本组全部完成练习。在穿越“雷区”时,凡是碰倒矿泉水瓶的同学就算触雷,要被罚下,后面的同学要及时上来扶起矿泉水瓶并接着完成穿越“雷区”。最终每组剩下的人多即为获胜,人数相同先完成者为胜。
图3“勇闯雷区”
(四)游戏建议
这个游戏适合有一定控球能力的初学者,“雷”的数量和“雷区”可以根据学生控球水平适当调整。一次比赛后,作为“奖励”,每组触“雷”的学生可以再给一次闯“雷区”的机会,提高他们控球的能力。
三、游戏名称:“攻占核心堡垒”
(一)游戏目的
增强足球练习的趣味性,促进学生快速反映能力和控球能力的不断提高,培养学生的战术意识。
(二)场地器材
足球场(操场)一片,足球若干。
(三)游戏方法和规则
如图4所示,中心园直径为0.5米,离中心圆3——5米距离外围为若干个直径为0.2米的小圆,外圈小圆画8个左右为宜,小圆间隔要平均。以本图为例,进行游戏的人数应为9人,1人在所有圆的外侧控制足球,其他8人分别占据8个外围小圆。游戏开始时,控制足球的人要想办法把球运至中心圆内停住,而其他同学要想办法把控球人的足球踢开,以阻止控球人向中心圆靠近。控球人在控球向中心圆移动时,如果有人离开自己占据的圆来把球踢开,控球人可以放弃足球,而抢占任意一个没有人占据的小圆。凡是离开小圆后回来没有小圆可以抢占的人,就要去捡球成为抢攻核心堡垒者。9人当中无论谁把球运至中心圆,就为攻占堡垒成功。其他8人要受到适当“奖励”,如:蹲跳起和手推举足球等。
图4“攻占核心堡垒1” 图5“攻占核心堡垒2”
这个游戏也可以“玩儿”出新玩法,如图5所示,画一个直径1.0米的中心圆(A)作为“核心堡垒”,画一个直径约为4.5米的同心圆形成“防守内区”(B),“防守内区”外围为“防御区”。把学生分成2对2、3对3、4对4等攻、防两队,“防守内区”攻、防双方只有一人可以进入。游戏时长设置3或5分钟,游戏开始时只要进攻方通过传切配合在规定时间内把球停在“核心堡垒”(A)内就算成功。规定时间内未攻入“核心堡垒”为攻方失败。双方交换攻防角色。
(四)游戏建议
1、“攻占核心堡垒 1”这个游戏适合不同水平阶段的学生练习,小学低年级要适当减少人数,以增大外围小圆之间的距离,降低攻防的难度。
2、“攻占核心堡垒 2”练习主要培养攻、防的基本战术意识,可以根据不同水平阶段适当安排攻、防双方的队员人数。
【关键词】 足球游戏;趣味性;实效性
在足球教学中,控球练习是非常重要的内容,教学中通过改变组织形式和创设情境等方式,可以大大提高足球控球练习的趣味性和实效性。在多年的足球教学中,笔者针对小学生控球能力地训练和提高,创编了几个游戏,与大家分享。
一、游戏名称:百变“快快控球抢点”
(一)游戏目的
在技能方面,目的是让学生熟悉球性,掌控好运球的速度和方向;在情感目标方面,目的是提高学生奋勇拼搏、团结协作的精神,激发学生的学习热情。
(二)场地器材
足球场(操场)一片,足球若干个,标志物若干个(可以随意移动摆放的“点”)。
(三)游戏方法和规则
如图1所示,10人左右为一组的若干组。画一条约10米长的起跑线,各小组依次横排站在线后,每人之间保持适当的练习间隔。在起跑线前10—15米的距离,摆放6—8个可以任意移动的只能容下一个足球的“点”(这些“点”可以用厚纸板、橡胶皮垫等材料剪成直径为20厘米的圆标志物)。游戏开始前,学生在起跑线后原地作各种熟悉球性的练习,如:双脚内侧拨球、前后左右拉球和双脚交替踩踏球等练习。当老师的信号下达后,第一个小组同学快速运控球抢占前方的点位,然后进行下一组。用球能够快速抢占前方的任意一个点位即为获胜,没抢到点位的算失败。
图1百变“快快控球抢点” 图2百变“快快控球抢点”
如果这个游戏以小组比赛的形式进行,我们还可以这么“玩儿”,如图2所示,把班级学生分成4组,根据人数多少画一个边线10米左右的正方形或直径10米左右的圆形场地。场地中央放置标志物(点),数量一般为总人数的2/3比较合适。游戏开始时,各组同学站在线外做各种熟悉球性、提高控球能力的练习。当老师信号下达时,同学们快速控制球抢占场内的点位,没有抢到点位的同学退出场地。这时统计哪组抢占的点位最多,多的小组为优胜。
(四)游戏建议
这个游戏对于低水平阶段的学生来说,游戏开始前的各种控球应选择原地小范围的练习。随着学生控球能力的提升,学生可以在跑动中运、控球,当听到信号时再马上运控球去抢点。如:圆形场地,学生延圆做运球跑练习,当老师口令下达后,同学们快速改变运球方向进入场地内抢占任意点位。如果是高水平阶段的学生,学生可以背对场地,把球高高抛起,然后用胸、大腿或脚背停高空球后,运、控球再去抢占任意点位。“点”与“点”之间应注意疏密度,避免学生为了急于抢点位,出现拥挤和推搡等现象,引发意外安全事故。这个游戏还可以把所有点位标上数值不等的数字,让学生有选择的去抢占点位。抢占的数值越大得分越高。
二、游戏名称:“勇闯雷区”
(一)游戏目的
在技能方面,目的是把握好控球的方向、速度和力量,提高运控球能力;在情感目标方面,目的是彰显学生个人能力,激发学习热情,培养学生的集体荣誉感。
(二)场地器材
足球场(操场)一片,足球若干个,矿泉水瓶若干个,标志旗若干个。
(三)游戏方法和规则:
如图3,画一条起跑线,在起跑线前方15—20米处摆放若干个与组数相同的标志旗。在起跑线和标志旗之间画一个适当大小的长方形区域为“雷区”,区域内摆放若干个矿泉水瓶为“雷”,每个“雷”之间相距0.8—1.2米。游戏时把班级同学分成若干组,各小组以纵路分别站在起跑线后。当老师下达比赛开始信号后,各组排头的同学运、控球要穿越“雷区”,绕过本组前方的标志旗后返回再次穿越“雷区”,把球传给身后的同学然后到排尾站好,接到球的同学按着前面同学的做法依次进行,直到本组全部完成练习。在穿越“雷区”时,凡是碰倒矿泉水瓶的同学就算触雷,要被罚下,后面的同学要及时上来扶起矿泉水瓶并接着完成穿越“雷区”。最终每组剩下的人多即为获胜,人数相同先完成者为胜。
图3“勇闯雷区”
(四)游戏建议
这个游戏适合有一定控球能力的初学者,“雷”的数量和“雷区”可以根据学生控球水平适当调整。一次比赛后,作为“奖励”,每组触“雷”的学生可以再给一次闯“雷区”的机会,提高他们控球的能力。
三、游戏名称:“攻占核心堡垒”
(一)游戏目的
增强足球练习的趣味性,促进学生快速反映能力和控球能力的不断提高,培养学生的战术意识。
(二)场地器材
足球场(操场)一片,足球若干。
(三)游戏方法和规则
如图4所示,中心园直径为0.5米,离中心圆3——5米距离外围为若干个直径为0.2米的小圆,外圈小圆画8个左右为宜,小圆间隔要平均。以本图为例,进行游戏的人数应为9人,1人在所有圆的外侧控制足球,其他8人分别占据8个外围小圆。游戏开始时,控制足球的人要想办法把球运至中心圆内停住,而其他同学要想办法把控球人的足球踢开,以阻止控球人向中心圆靠近。控球人在控球向中心圆移动时,如果有人离开自己占据的圆来把球踢开,控球人可以放弃足球,而抢占任意一个没有人占据的小圆。凡是离开小圆后回来没有小圆可以抢占的人,就要去捡球成为抢攻核心堡垒者。9人当中无论谁把球运至中心圆,就为攻占堡垒成功。其他8人要受到适当“奖励”,如:蹲跳起和手推举足球等。
图4“攻占核心堡垒1” 图5“攻占核心堡垒2”
这个游戏也可以“玩儿”出新玩法,如图5所示,画一个直径1.0米的中心圆(A)作为“核心堡垒”,画一个直径约为4.5米的同心圆形成“防守内区”(B),“防守内区”外围为“防御区”。把学生分成2对2、3对3、4对4等攻、防两队,“防守内区”攻、防双方只有一人可以进入。游戏时长设置3或5分钟,游戏开始时只要进攻方通过传切配合在规定时间内把球停在“核心堡垒”(A)内就算成功。规定时间内未攻入“核心堡垒”为攻方失败。双方交换攻防角色。
(四)游戏建议
1、“攻占核心堡垒 1”这个游戏适合不同水平阶段的学生练习,小学低年级要适当减少人数,以增大外围小圆之间的距离,降低攻防的难度。
2、“攻占核心堡垒 2”练习主要培养攻、防的基本战术意识,可以根据不同水平阶段适当安排攻、防双方的队员人数。