中国学术文献网络出版总库

刊名: 课程·教材·教法
       Curriculum, Teaching Material and Method
主办:  人民教育出版社 课程教材研究所
周期:  月刊
出版地:北京
语种:  中文
开本:  大16K
ISSN: 1000-0186
CN:   11-1278/G4

历史沿革:
1981年创刊期刊荣誉:
国家新闻出版总署收录 ASPT来源刊

中国期刊网来源刊

2011年度核心期刊,国家新闻出版总署收录 ASPT来源刊,中国期刊网来源刊,百种重点期刊,社科双百期刊,首届全国优秀社科期刊。



谈小学信息技术课的兴趣培养

【作者】 赵浩宇

【机构】 四川省南充市嘉陵区双店乡小学



【正文】  【摘 要】 随着计算机应用领域的日益广泛,掌握和应用计算机技术已经成为学生的必备素质。虽然小学的信息技术知识一点不难学,但信息技术老师要想上好这门课也不容易,要上好这门课,必须要充分运用适合学生的教学方法,从而激发学生更大的学习热情,培养学生学习计算机的兴趣和创新能力,树立学生学习计算机的信心,使学生具有适应信息化社会生存的全面能力。
  【关键词】 小学生;信息技术;兴趣培养

  兴趣是最好的老师,兴趣是学生活动的强化剂。小学生的心理特点决定了他们对各种事物、新生事物都充满好奇心,有极强的求知欲,一旦对所学知识有了浓厚的兴趣,就会花时间去追求、去探索,感到乐在其中,从而达到爱学、乐学、善学。在信息技术课堂教学中,我注重激发学生的学习兴趣,并作了以下几方面的尝试。
  一、精心设计课堂导入,激发学生的学习兴趣
  良好的开始是成功的一半,因此每节课的开始,教师的导入是很关键的。就像演说家演讲一样,精彩的开头可以激起听者的兴趣,触动听者的每一根神经。当学生对某种事物产生极大兴趣或好奇时,他们总是积极地、主动地、心情愉快地去探索和研究,达到忘我的境界。教师应该充分利用好学生的这种心理特点,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式,激发学生学习的兴趣。导入的方式可以有多种:1.直接提问导入,在教学三年级“认识计算机”中可以直接问学生:如果给你们一台计算机,你们会用吗?2.范例导入,激发兴趣,如在教学四年级的PowerPoint制作中,我们可以先把精美的范例先展示给学生,让学生产生视觉冲击,有一种自己也想去制作的冲动。3.设疑导入:“同学们,你们想不想在网上玩精彩的小游戏呢?”教师这时再输入游戏网址,让学生先浏览一下精彩的内容,接着提问:“如果不知道网址怎么办呢?”这就很自然地转到学习如何使用搜索引擎,激发了学生浓厚的学习兴趣。
  二、利用有趣的游戏,诱发学生的的学习兴趣
  著名科学家爱因斯坦曾说:“不会游戏就等于不会学习。”聪明的教育家也总是鼓励孩子从游戏中学习、明白道理。我们在游戏中学到的往往是书本上没有的,而且游戏的乐趣可以让我们暂时忘却繁重的课业,让大脑得到全方位的放松和休息。
  小学生毕竟年龄小,好动性、好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习会逐渐有些厌烦。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。经过充分考虑分析和学生学习的实际情况,我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩“金山打字通”、“吃苹果”、“青蛙过河”、“打地鼠”等游戏。学生在玩游戏的过程中不知不觉地练熟指法了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用。这样他们就在无形中学会了键盘的使用,并有学生提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,我再讲解指法练习。这样学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,又可以促使学生自觉地去学习计算机知识。
  三、发挥“小老师”的作用,引发学生的学习兴趣
  信息技术课是一门操作性很强的学科,没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学习困难。这就给教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。在上机实践课中,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,这时可让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习,就有效地引发更多同学的学习兴趣。
  四、组织竞赛,强化学生的学习兴趣
  几乎每个学生都有好胜心,都有较强的荣誉感。教师可组织学生进行比赛,成绩优秀的可以得到小红花,他们的兴奋劲一下子就被提起来了。针对这一特点,可组织学生开展竞赛,“赛”是为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习积极性。不定时地进行竞赛,既活跃了学习气氛,又增添了学习的主动性,同时学生在竞赛过程中达到了“练”的目的。我在计算机教学中,经常组织学生进行各种竞赛:在键盘操作练习时,进行键盘录入的比赛;在画图教学时,评选最佳小画家;当学会智能ABC后,进行一段文章的汉字输入比赛等。这样不仅使学生将学过的内容理解和消化,而且使学生的操作能力得到锻炼和提高,收到了良好的教学效果。
  五、让学生学以致用,增强学生的学习兴趣
  在教小学生学计算机时,制定的教学内容要符合他们的年龄特点和实际需要。例如“画图”,学生可以利用它来设计贺片,送给他人;“Word 2000”,学生可以利用它写作文、写信;“录音机”,学生可以利用它放自已喜欢的乐曲,学英语;“因特网”,学生可以利用它搜索资料,收发电子邮件,给对方发贺卡。这样,在课堂上学的都能与生活实际相结合,都能服务于现实生活,都是学生所需要的,学生学起来就会有兴趣,乐于学。
  总之,培养学生的兴趣是多方面的,只要我们把它放到首位来抓,就能让学生在课堂中成为真正的主人,体现学生的主体地位,并且能不断地获得成功的体验。教师应在轻松的、民主和和谐的课堂氛围中,让学生学得主动、活泼。这样,他们学习信息技术的兴趣就会长久不衰,持之以恒。